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Giochi in auto

GIOCHI IN AUTO N.3 di 4

 

 

Quando si viaggia in auto ciascun bambino si comporta a modo suo, alcuni si addormentano immediatamente, altri iniziano fin da subito a chiedere in maniera insistente e ripetitiva: “Quando siamo arrivati?” Noi con Gabriele abbiamo fatto parecchi viaggi, anche lunghi, in auto fin da quando era molto piccolo. Premesso che non sono contraria all’utilizzo del tablet per giocare o per vedere i cartoni durante i lunghi viaggi e sono anzi un’ottimo strumento per “alleviare le fatiche del viaggio”, noi di solito alterniamo l’utilizzo del tablet con giochini da fare tutti asssieme (anche perché pure Gabriele dopo un po che usa il tablet si annoia….e allora bisogna ingengnarsi!).

Oggi vi propongo qualche giochino da fare in auto e che potrete sperimentare con i vostri figli, se poi ne conoscete di altri…..fatemelo sapere!

 

 

Indovina il personaggio!

Numero giocatori: quanti si vuole

Materiale necessario: fantasia, astuzia e ..fortuna!

Obiettivo: indovina il personaggio per primo

Regole del gioco: A turno ciascun passeggero pensa a un personaggio (un amico, personaggio storico, attore, sportivo,…). Gli altri, a turno, devono indovinare di chi si tratta facendo domande di qualsiasi tipo. Ad esempio: con che lettera inizia il suo nome, è vivo o morto, è uomo o donna….Vince chi  per primo indovina 5 personaggi (o altro obiettivo scelto a inizio gioco).

Tombola delle auto

Numero giocatori: quanti si vuole

Materiale necessario: cartelle come quelle della tombola con al posto dei numeri il disegno di alcune auto o camion, di colori e marche automobilistiche diverse 8in tutto 6 o 8 diegni)

Obiettivo: chi per primo fa tombola

Regole del gioco: Ciascun giocatore deve individuare lungo il percorso i disegni che ha sulla sua cartella, una volta visti li smarca …vince chi per primo fa tombola!

Sillabe a catena

Numero giocatori: quanti si vuole

Materiale necessario: sillabe in libertà

Obiettivo: chi “rimane in vita”!

Regole del gioco: Il primo giocatore dice una parola, (es. cavo); il secondo deve dire una parola che inizi con l’ultima sillaba della prima (es. volo), e così il terzo (lombrico). Chi non trova la parola giusta o non risponde entro 10 secondi viene eliminato….vince “chi resta in vita”!

 

 

Potete decidere che chi non trova la parola giusta o non risponde entro tre secondi viene eliminato, o perde un punto. Fate voi…

Battaglia navale

Se si è in due si può giocare a battaglia navale: ognuno disegna su un foglio a quadretti un quadrato (decidete voi di quanti quadretti); in orizzontale i quadretti avranno lettere dalla A in su, in verticale avranno i numeri da 1 in su. Decidete quante navi si mettono (1 portaerei da 5 quadretti, 2 corrazzate da 4, ecc…) e posizionatele senza farvi vedere. Iniziate a sparare un colpo a testa: A3, B6… direte “colpito” se è stato scelto un quadretto con su una vostra nave; “affondato” se tutti i quadretti della vostra nave sono stati colpiti.

Saltinmente

Un classico gioco da pulman...

Ognuno prende un foglio e lo divide in 6-7 colonne che rappresentano le categorie (da scrivere in cima alla colonna): nomi, cose, colori, animali, piante, titoli di film, decidete voi… l'ultima colonna va lasciata libera perché verrà usata per segnare il punteggio.

Si prende poi un altro foglio comune a tutti dove si scrivono e si cerchiano le lettere dell'alfabeto. Un giocatore qualunque si tappa gli occhi e con la penna segna il cerchio di una lettera del foglio. A questo punto i giocatori devono scrivere nelle colonne una parola di quella categoria che inizi con la lettera scelta. Quando uno ha trovato tutte le parole giuste inizia a contare ad alta voce, e quando arriva a 20 (o 30…) tutti i giocatori devono smettere di scrivere.

Se nessuno trova tutte le parole, dopo un minuto si smette e si contano i punti: chi ha scritto una parola che non ha scritto nessun altro prende 10 punti, se un altro o più di un giocatore ha scritto la stessa parola ne prende 5. Ne prende 0 se non ha scritto niente o ha scritto una parola che non va bene. Si sommano i punti fatti e li si scrive nell’ultima colonna. Il gioco riparte con una nuova lettera. Vince chi fa più punti.

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